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发布时间:19-10-19

  今日,《⊿堡垒之夜》官方微博发布公告:《堡∣垒∨之夜》国服将在24日上线,玩家可☼通过WeGame下载体验游戏。另外,玩家需先预约☺☻游戏获得抢号资格,在24-●28日进行抢号,抢得账号玩的玩家方可开始体验游戏。

  《堡垒之夜》总收入已超10亿美金

  SuperData公布了新的关于“大逃杀”游戏▔的市场报告。报告显示,《堡垒之夜》至今已经取得了超过10亿美元的收入。↙

  1б0亿美元的◆收入对于《堡垒之夜》来说无疑是个重要的成就。今年上半年,⊙这款游戏也对整个游Ψ戏市场发起了冲击。5月份,《堡垒之夜》在Twi▋tch的总︰收看时长达到5.74亿小时,占所有“大逃⊙杀”类游戏总收看时长的80%,《堡垒之夜》促使“大逃杀”类游戏成为TwШⅩitch站点最受关注的类型。

  《绝地求生》国服凉凉?

  从今年四月底腾讯宣布代理至今,仅三个月的时间完成审批并√上线国服◇。相比于腾讯∵更早代理的《绝地求生》、《H1Z1》,《堡垒之夜》国服审核、上线过程的效率相当高。目前,《堡垒之夜》在国内玩家心◎中的认可度并不算高,但以腾讯目前的宣传力度,会吸引众多新玩家体验游戏。

  随着《堡垒之夜》国服的即将上线,国内玩家对于《绝地求生》国服的似∶乎已不抱期望。相比ⓛ于《H1Z1》活跃玩家☎已所剩无几,☉《绝地求生》的热度犹存,月活跃人数依旧可达到70万玩家,而其中■大多是中国玩家。

  除了Ↄ《堡∠垒之夜》,在游戏市场中还涌现了近★千款同类游戏。甚≠至许多与“℡大逃杀”类毫┖无关φ系的游戏,也加入了“吃鸡”模式。市λ场同质化严重,导致游戏淘汰率在不断升高。

  已投资多款吃鸡端游 仅《∞堡垒之夜》上线

  迄今为止,腾讯已经投资℃了多款“吃鸡”端游,包括:

  - 2017年11月22日,腾讯正式与PUBG公д司达成战略合作,获得《Playerunknow$n’s
Battlegrounds》(以下简称《PU▌BG》)在中国的独家代理运营权。

и

  - 2017年12月08日,腾讯正式宣布代理《H1Z1》,并且将Ⅻ其命名为《生Г存王者》。

  - 20♡18年4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯∽宣布正式代理《堡垒之夜》。并将投入щ总计1亿资金和资源,打造内容和电竞生态。

 ≠ 据外媒报道,腾讯$斥·资数亿§美元收购了《绝地求生》蓝洞10%的股份。预计从宣布代理至今,国⌒内玩家新增购买游戏数量可能已经超过数百万份。

  相比于回报率较低的《绝地求生》,腾讯将重点放到了《堡垒之夜》这款游戏上,投入总计1亿资金和资源,为《堡垒之夜》打造内容和电竞生态。

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