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发布时间:19-12-14

  近日《少年≒三国志》在新版本助力下,全球注册用户宣告破亿。这款手游曾经以8000万๑注册』用户、2.5亿月流水创下三я国卡牌游戏◑↔↕▪最高纪录,此次更是一举跻身全球用户数量最多的卡牌游戏之列。值得一提的是,《少年三国志》用户结构α显示出强年轻化属性,1亿玩家中25岁以下的年轻用户占比超过55%,意味着年轻群体已成为这款手游用户的绝对主力。

  少年三国志5月新版本

  据《2016移动游戏产业报告》显示,¤目前00后人口总数为1▦▩.47亿,移动游戏用户中00后用户占比已经接近10%,手游用户群ω体正在向υ90后及00后迁移,游戏用户结构逐渐年轻化。长期看来,能够把握住年轻用户的手游产品需具备核心竞争力。而《少年三国志》年轻用户占据半壁江山,在众多卡牌游戏竞争中牢牢抢占年轻用户市场,多年持续传γ达的⿶少年精神功ↀ不可没。

  事实上,《少年三国志》从立项之初便强调以“少年视角∴”诠释三国,采用少年化脸谱重点刻画历史人物一生中最辉煌灿烂的™少年时刻,这种热血、激昂的◄印象快速赢得了一大批年轻用户的⿱认可,手游ш上线后短短20天内流水破亿,累计玩家突破3000万,人▎▏气口碑双丰收。▨

 ≤ 随后,《少年三国志》几乎以每个月一次版本更新的速度,对游戏内容进行持续不断的完善,而年轻用户比例也随之显著提升,目前数量已*过半。在美术方面,《少年三国志》紧随年轻用户审⿵美潮流,重点Ы优化角色颜值,使整个视觉∷效△果更加时尚、热血、少年;玩法上,该游戏突破卡牌常规套路,∏持续创新,在原有基础上不断融入策略◆、休闲、竞技元素,并构建大社交体系,深度挖掘年轻用户群体的娱乐需├求。对年轻用户兴趣点的深度挖掘,使得《少年┄┅三国志》从印象、玩法到用户都呈现出强年轻化特色。

  据了解,在近日上线的最新版本中▧,《少年三国志》突破卡牌游戏“数值取胜”的传统规则,“群雄逐鹿-天梯模式”创新融入竞技元素,在激活玩家间交互的同时,拓宽玩家在游戏内的交友圈。此次新版#本的出发点,正是源于年轻用户对竞¤技PK的偏爱,怀揣“少年情◤怀”的研〆发团队特地为年轻玩家营造卡牌游戏内独有的竞技环境。这种秉承少◣年精神的▌研发思路,显著提升了年∴轻用户对Ⅸ游戏的忠诚度,所以90后玩家占比过半也在情理之中。

  除了在玩法上不断激发年轻用户Б〦的兴趣,《少∕年κ三国志▫》还在市场方面进行拓展,深挖海外市场的年▓轻Ё用户需求。从去年开始,《少年≮三国志》开始陆续登陆日韩及东南亚市场,不仅在卍韩国〗接连斩获“最受欢迎排行第1”、“收入排行榜第9”等佳绩,还在最难攻克的┛日本市场收入稳居前列。由此可见,《少年三国志》中蕴含的“少年精神”不仅获得国内玩家的高度认可,还备受海外年轻用户的追捧,引领三国题材卡牌游戏的年轻化变革。

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